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크래프톤3

[AI게임] 크래프톤 '스모킹 건'게임 6월 정식출시, 흥행보고 투자해보자. 오늘 크래프톤 산하에 있는 '렐루게임즈'에서 새로운 게임을 출시 한다는 기사를 읽었습니다. 흥미로운 점은 대화형 AI GPT-4o를 게임에 적용시켜 만들었다는 점에서 흥미가 있었던거 같습니다. '스모킹 건'(SMOKING GUN)게임사용자가 탐정이 되어 사건의 단서를 찾으며 범인을 찾는 추리 게임이라고 합니다. 여기에 대화형 AI가 적용되어 좀 더 자연스러운 채팅으로 용의자를 심문한다는 점이 기존 추리게임과 다르다고 볼 수 있습니다. 스모킹 건 6월 24일 정식 출시.현재 스모킹건의 데모판을 스팀에서 즐길수 있으며 6월 20일 스팀에서 하는 신작 게임 행사에서 해당 추리게임이 선보일 예정이라고 합니다. 정식 출시는 6월24일날 추리 시나리오 5개를 모두 즐길수 있다고 합니다. 대중적인 게임이 아니라는 점.. 2024. 5. 28.
[텐센트] 중국관련 한국게임 관련주 알아보자. [텐센트] 중국관련 한국게임 관련주 알아보자.최근 한국게임 기업 '시프트업' 상장하게 되면  중국 텐센트가 수천억원의 수익을 얻는 다는 기사를 본적이 있습니다.'시프트업'은 모바일게임 '승리의 여신니케'로 누적매출 1조원을 달성 했을만큰 큰 흥행을 하고 있으며 또 콘솔게임 스텔라 블레이드가 PS5에서 호평을 받으면 추가 매출을 일으키고 있는 회사입니다.(현재 시프트업은 코스피 예비 심사를 통과한 상태이며 올해 안으로 상장을 준비하고 있습니다.) https://americaplease.tistory.com/17 [콘솔게임 관련주] 비상장 시프트업 '스텔라 블레이드' 뜨거운 반응.[콘솔게임 관련주] 비상장 시프트업 '스텔라 블레이드'  뜨거운 반응.최근 내 블로그 포스팅으로 PC,모바일게임에 편중하고 있는 .. 2024. 5. 14.
2024년 PC, 모바일 편중된 게임주 언제쯤 반등 할까? 2024년 PC, 모바일 편중된 게임주 언제쯤 반등 할까?   오늘 경제관련 뉴스를 보다가 문화체육관광부에서 현재 힘든 시기를 겯고 있는 한국 게임의 균형 잡힌 육성책을 마련하기 위해서 2024~2028년까지 연간 30조원 산업으로 성장 시키겠다는 뉴스를 읽었다.(연간 30조원 지원 한다는 뜻이 아니다 오해 하지 않았으면 한다. 사실 제가 처음에 그런뜻으로 이해 했다...) 2028년 까지 목표게임 매출게임 수출게임 일자리(22년) 22.2조원->(28년)30조원으로 연 평균 5.0%성장(22년) 89.8억달러->(28년)120억 달러 연 평균 5.0%성장(22년) 8.4만명->(28년)9.5만 명 연 2.0%성장 위 정책에 대해 자세히 알고 싶은 분들은 문화체육 관광 홈페이지에 들어가서 보도자료 소식을.. 2024. 5. 1.